第288章 蚂蚁(十一)(1 / 2)

南舟的第二次到来,让{江舫}有些意外的惊喜。

他不再难为他,把自己能支使得动的镇民都散了出去,帮助他的人偶寻找有可能遗落在镇域某个角落里的碎片。

他又从南舟处借到了一只布偶娃娃,带回屋里,好奇地摆弄起来。

经“傀儡之舞”操作的人偶,一些肢体反射和感觉会呈现在操纵者身上,能够让操纵者第一时间发现在外的人偶遇到了什么事情。

此时此刻,南舟坐在屋檐上,让骨裂受伤的右小腿顺着檐角垂下,却意外地感觉……有些温暖舒适。

南舟扒着屋檐,俯身从阳台看向屋内。

一只雪白干净的人偶,被{江舫}在床上摆得端端正正。

他正在用简易夹板,给人偶的伤腿进行了固定。

在南舟逃跑时,{江舫}看出了他的哪条腿受了伤。

他同样能通过南舟操纵这些无生命的人偶的方式,推测出“人偶与主人感官互通”的事实。

所以他愿意为人偶裹伤,也是在为南舟裹伤。

他如此精心地侍弄着那条短短胖胖的人偶腿,由于动作因为太过认真,对象又太过憨态可掬,透露出一股异常的滑稽来。

感受到南舟自外投来的目光,{江舫}回过身来,张扬地一挑眉:“不是说‘他’好吗?‘他’现在能给你包扎吗?”

他眼中满是不服输的光。

……明明是和他的江舫形状相同的眼睛,却包蕴了截然不同的两样情绪。

南舟说:“你不是他。”

这话是实话,也和{江舫}拆穿他身份时说得一模一样。

说罢,南舟抬起身子,刚要坐直,脚下却猛地一空。

{江舫}几步上到阳台,恶作剧似的擒住了他垂下的左腿,把他从屋顶上扯了下来。

目前还是满月,南舟身体乏力,尽管他已经在偷偷适应月光了,却也根本经不住他这么拉扯。

眼看又要摔下楼去,一股力量在他腰上轻托了一把,助他轻飘飘地阳台边缘站稳了脚,也没磕痛他受伤的右腿。

{江舫}带着点恶作剧的笑容,仰视着站在阳台栏杆上、身形略微打晃的南舟:“……谁要你比我高。”

这人幼稚又美丽,和真正的江舫又各自不同。

……却是一样的鲜活生动。

南舟不理会他的玩笑,就势在栏杆上坐下,又开始思索起游戏的意义来。

他向来是擅长从游戏顶层设计的角度考虑问题的。

从目前的信息分析可得,本次游戏的难度,与通常游戏中以“达成某种游戏任务”为最终目标不同。

——游戏的关键,在于“玩法”的不确定性。

倘若将“立方舟”他们五人的最终战划分成5个独立游戏的话,综合自己在天幕上看到的那些不知从何而来的游戏评价,南舟独属的这场游戏,按理说,是包含了动作、探险、沙盒等元素的高自由度探索类游戏。

举个例子。

倘若高维人想把这个游戏做成常规的动作类游戏,大可以南舟每成功跳跃过一个世界,就给他一个“车票碎片”作为奖励,也不失为一种有趣的玩法。

但是高维人并没有采取这种玩法。

祂们选择让南舟进入循环。

“车票”和“铁盒”只是一个引子。

一个诱导他不断打开盒子,从而接触到其他两个盒中世界的引子。

为什么高维人把盒子世界限定在三轮一循环?而且都限定在他相对熟悉的环境里?

高维人为什么不给他设定一个无脑强悍的一个干脆被光魅病毒浸染过、变得无比凶猛的{江舫}?

假使高维人当真这样设定,南舟是当真有可能在这样的武力车轮战中被杀死的。

是因为有观众观看,战力不能太失衡,boss不能太难刷,要考虑到游戏的平衡性吗?

固然有这方面的原因,但除此之外,还有什么要赋予【南舟】和{江舫}如此高等人格的必要吗?

毕竟在这三个游戏盒子中,最大的困难就是要应对【南舟】和{江舫},两个完全拥有自己独立思维和人格的npc。

稍有不慎,自己这个“外来者”就会被他们清除。

但,同样因为他们有独立的思考能力,如果能善加说服,不是没有结盟的可能性的。

最重要的是,他们没有被抹除记忆。

这就又免除了南舟要一遍一遍和他们周旋、解释来龙去脉的麻烦。

按照这个逻辑顺下来,对南舟来说,只要他玩得到位,能够顺利结盟,npc又有脑子,游戏是越到后期越简单的。

这对他找到“车票”,却是毫无好处的死局。

因为太过平和了。

他必须设法破局,找到这循环游戏的真正玩法。

或者说,这个游戏里真正困难的“点”是什么?

就像是一面密闭的车窗玻璃,只有找到一个确切的“点”,才能用消防锤一击即溃。

想到这里,南舟脑中骤然浮现出一个想法。

说起来,每当盒中世界崩溃时,浮现在天边的那些游戏评价,意义何在呢?

是不是……他需要刷那些“天外玩家”的好感度,把游戏的评价拉上来?


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